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セイントグラス +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 セイントグラスとは、氷の塊を落とし散らばった欠片から無数の氷の棘を生じさせる術。 初出はレイズのルキウス。 登場作品 レイズ 習得者 ルキウス・ブリッジス 氷の塊を落とし散らばった欠片から無数の氷の棘を生じさせる術 分類 術技 属性 水 HIT数 9 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 1278 詠唱時間 - 習得条件 鏡装「信仰を問う者 ルキウス」を入手 秘技 4連携目以降で発動すると「セイントアイスベルグ」に変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 MG増加量が10%上昇 強化6 詠唱速度が10%上昇 台詞 激しく散れ! セイントグラス! ▲ 関連リンク 派生技 セイントアイスベルグ ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/inukamiserver/pages/14.html
オリジナルボス ボス名 配置場所 詳細 アヌビス フェイヨンAD、プロンテラAD レアドロップ ダークプリースト ゲフェンAD、アルデバランAD 神器材料、レアドロップ フェアウルフ GD4 レア、新cドロップ ラプティス GD4 レア、新cドロップ クチュラヌクス GD4 レアドロップ イフリート GD4 レアドロップ
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偉大なる黄金角 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 近 物理 貫 225 敵単 ??(32) 詳細 発動がかなり早い 使用部位:角 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター アルデバラン 備考 Last Update 2018-01-16 15 57 52 (Tue)
https://w.atwiki.jp/arda/pages/14.html
アルダ EASY PLAY イミューン ヴォルカノ・フランベロウズ カレンデュラ・エンガルフ ディスタンス・ワイルド トリーッツァチ・チトゥーリィ ニコ ライカ・ノーネ ライガノ=アルデバラン ラッツ ロゼウト・アウトバン 神聖テルペリオン皇国 エレミアス・カルティエ サラノシ 死亡 ハヴァーノ=ド=ミリオリー ミリア ルーク・ルイス イシル アルテ=フェイルノト アイゼンガルド コトダマ エラノール その他 アルタイル=ヴァルクレア エル・ド・グランツ エカルラート・エクレール
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ストンピング 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 近 物理 - 200 敵単 12(9) 詳細 防御力も威力に影響 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ちび赤兎 ヤング赤兎 赤兎 炎の巨人 氷の巨人 ジャイアント アルデバラン 備考 Last Update 2018-01-16 15 55 13 (Tue)
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トラップ作成プラン まずはカビンとマイン。これらが揃えば序盤からコンボが組める あとはウォール系とクロー系。スパイクウォール、コールドクローの開発には それぞれスパイクロック、コンフューズガスが必須なので注意 コンボが苦手なら、アロー系とクロー系を重点的に ロック系は癖が強くチャージも長いので、回転率が悪く使いづらい ヒートブレスの開発にはヨウガンカビンが必須なので注意 EDを迎える順番 まずはNO.3。アルデバランがあるとないとでは戦況が大きく変わる 次にNO.1。スタンプはともかく、アッパーの使い勝手は凶悪すぎ 他二種についてはどちらからでもOK。強いて言うならNO.2か ミッション別攻略 α は皆殺し・碑文非入手ルート、β は平和主義・碑文入手ルート 文章中の英数字は下記マップのブロック位置を表しています西の森の館 王宮 地下遺跡 第2話 帰らずの館 第9話 盲信者たちの宴 第11話 罪深き人々 or 時の牢獄 第14話 ささやかな犠牲 第15話 勇者の約束 第18話 刻の落とし子 第21話β 滅びゆく世界 第22話α 受け継がれてゆく心 第23話α 満たされぬ渇き 第26話α 救済 or 最後の日 最後の夜 第26話β 彼方へ 第2話 帰らずの館 戦士 同時ヒットを利用した10hit50000Arkコンボのコツ まず開幕の誘導。なるべく東に寄った位置に持っていく必要がある 南の柱根元で西からすれ違い→カビン落とす→東寄りで待機という流れがベター プレスウォールは引っ込み次第即仕掛け直し、マグネットはチャージ次第即起動 プレス後のカビンは、プレスのリプレイが入る直前くらいに起動で十分間に合う ベアトラップとヘビークローのポイント調整は、視点を見下ろしにして対処 締めの同時ヒットは、かなり絶妙なタイミングでスロー→プレスの順に起動 一拍置くというか、0.6拍置く感じ。とりあえずリズミカルなタイミングでないことは確か こればかりは説明のしようがないので、起動音を頼りに何とかコツをつかんでほしい 第9話 盲信者たちの宴 炎獄師 忍者 クラッシャー 弓使い 幻術師 まず、祭壇の部屋に取って返す。ほとんどの侵入者はここで迎え撃つ はじめに来るのは忍者。壁抜けで入ってくるので、6Hに油を撒いておく 足さえ止めてしまえば恐れることはない。軽くあしらってしまおう その間に幻術師も来るが、扉前でうろつくだけなので放置 とりあえず、ファイアーアローを2発ほど当てておくとよい 次の相手は弓使い。1Dにスプリングフロアを敷いて待つ 入ってきたら即起動。後は煮るなり焼くなりお好きなように 次は炎獄師が階段の部屋側から現れる。幻術師はここで倒す ただし、その前に炎獄師用のスプリングフロアを忘れずに 二人を倒したら、残るはクラッシャーただ一人 自分の好きな場所で手厚く葬ってやろう。御愁傷様 最初の忍者待ちが面倒だという人は、中庭まで迎えに行ってもよい 5Jにアブラカビンを設置し東側を向き、画面右下の反応(天井の点滅)を待つ あとは油を撒いて着火。その後で祭壇の部屋に向かえば、少し時間が短縮できる 第11話 罪深き人々 or 時の牢獄 村人 盗賊(戦士) 幻術師 刻の衛兵 村人の動向が気になるミッション。はじめから登場している割に足が遅いので、 倒すのは後者二人を倒してからとなる。よって、とりあえず放置の方向で 始まったら、控えの間の東側廊下で待つ。こうすることで、次の侵入者を 中庭から登場させることができる。登場したら(する前でも構わないが)、 1D にスプリングフロアを仕掛ける。あとは適当に料理してあげよう 盗賊(戦士)に続き、今度は幻術師が現れる。扉前をうろつくので、 そのままスプリングから血祭りにあげよう。どうしても当たらない時は、 一時廊下で待機し、部屋に入ったところで素早く戻り起動するとよい その間に村人が追いついてくるので、1Aに飛び道具を仕掛けるなり、 1E にスプリングを仕掛け血祭りにあげるなりお好きなように さて、最後の相手は影牢の中でも五本の指に入るであろう強敵、 「刻の衛兵」である。迂闊に転がそうものなら背後ワープで近寄られ、 ビビって離れようものなら、今度は吹っ飛ばし光弾でハメられる しかし、そんな刻の衛兵にも弱点がある。それは「打たれ弱い」ということ クロー系で拘束し、ダメージの高いトラップで一気に葬ってしまえば 何をされることもなく倒すことも可能。幸い、王宮には巨大岩石がある これを利用すれば、背後ワープや吹っ飛ばし光弾に怯えることもないだろう ただし、クエイクボムなどの地震系は刻の衛兵に効かないので注意 ちなみに、ある程度時間が経つと勝手に退散してしまう どうしても相手したくない時は、逃げ回るのも一つの手 第14話 ささやかな犠牲 ハンター 盗賊 闇司祭 奴隷商人 ガーディアン 爆弾直行キャラが二人もいる(ただし、片方は爆破しない)厄介なミッション まずはハンターがエントランスから登場。威勢はいいが近付かなければ動かないので、 入ってすぐに倒してしまおう。次に現れる盗賊は、扉前をうろつくところをアローでチクチク 次に現れるのは、第一爆弾直行キャラである闇司祭。といっても、こいつに辿り着かれても 爆弾は爆発しないので焦る必要はない。行きはよいよい帰りは怖い。くわばらくわばら… 最後に現れるのは第二爆弾直行キャラの奴隷商人&それを護衛するガーディアン こいつは先の闇司祭と違い、辿り着かれるとしっかりゲームオーバーになってしまう かといって、焦ると今度は護衛のガーディアンにやられてしまう。ここは冷静に、 扉をくぐった瞬間を狙ってハメに持っていくとよい。控えの間 1Eからスプリングフロア、 そしてアブラカビン、その後は火薬箱とブラストボムを使って部屋の隅で爆殺してしまおう 少しでも稼ぎたいなら、王の間まで踏み込ませ、6Lスプリングフロア→2Lカビン→ 1Lアタックウォール→1Hスマッシュフロアとつなぎ、床のヤリでトドメを刺そう ガーディアンは、離れていれば奴隷商人について回るだけでこちらに攻撃してこない 後でゆっくりコンボの実験台になってもらうためにも、あまり近付きすぎないように 第15話 勇者の約束 アサシン バーバリアン 僧侶 錬金術師 侵入者の組み合わせと唐突な始まり方がいやらしいミッション まずはバーバリアン&僧侶のコンビ。9Fにクエイク、9Eにアブラ、 9Jにファイアーアローを仕掛ける。そして、前後に動かないように平行移動で バーバリアンの斧を二度かわす。二度かわしたら、階段の脇の方に移動 二人が追ってきたら、タイミングを合わせてクエイク起動 巨大岩石も一緒に起動するので、これで二人を仕留める ただし、これだけでは死なないので、バーバリアンには火矢を、 僧侶には岩石後の起き上がりにアブラ→火矢のコンボを決める 岩石前に当てれば、僧侶の起き上がりまでに間に合うはず 二人を仕留めると、控えの間からアサシン&錬金術師のコンビが登場する 9Fにスプリング、6Dにアブラ、6Aにファイアーアローを設置し、 8Dの位置で二人を迎え撃つ。アサシンは壁抜けで入ってくるので、 頃合を見て油を撒いておく。油にかかったら、あとは火をつけて放置 錬金術師は、スプリングからのタル→ギロチンで仕留めると楽 第18話 刻の落とし子 刻の神兵 刻の衛兵 シャドウ 刻人クローン2連戦という、嫌な人には嫌なミッション。しかも神兵にはシャドウ憑き とはいえ、難易度は笑っちゃうほど低い。ノーダメージを狙うとなるとちょっと難しいが まずは片言な喋りが特徴的なラムダ。13Cでスプリングフロア一発!終了 次はシャドウが少し厄介なシグマ。こちらも13Cのスプリングフロアで終了だが、面倒なら 業火の部屋の坂を利用してロック系で仕留めるとよい。シャドウはまあ適当に 第21話β 滅びゆく世界 将軍 魔導師 炎獄師 騎士×2 僧侶 大臣 国王 国王親衛隊との対決その1。舞台が広く仕掛けが強力な分、難易度は低め まずは騎士Aと炎獄師が闘技場に登場。猛ダッシュで吊り天井の部屋へ向かい、 二人まとめて血祭りにあげる。騎士Aが死に、炎獄師がちょうどよく瀕死になる (4Cに油を撒き3Eで待ち、騎士Aに油を踏ませるとタイミングを取りやすい) 騎士Aを倒すと、業火の部屋から僧侶が登場。瀕死の炎獄師はとりあえず放っておき、 闘技場で僧侶を迎え撃つ。床のヤリを駆使すれば、そんなに強い相手ではないはず あとは瀕死の炎獄師を残したまま各個撃破していく。大臣まで倒したら、 ようやく炎獄師の番。その後は魔導師、将軍、国王との一騎討ち勝負 段差を利用しながら戦えば、電撃やダッシュ斬りは無効化できる うまく立ち回って、確実に葬っていこう 第22話α 受け継がれてゆく心 忍者×2 戦士 シャドウ 第15話と同じく、侵入者の組み合わせがいやらしいミッション 始まったら、1Cにアブラカビン、1Aにファイアーボール、5Aにクロー系を仕掛ける その後、180度回れ右。アブラがチャージ次第落とし、さらにまた180度回れ右 壁抜けで入ってきた忍者の片方がかかるので、ファイアーボールで着火する もう片方も、クロー系で拘束後ファイアーボールを撃てば昇天。哀れなり… お次は戦士とシャドウのコンビ。単体なら大した強さではないのだが、 シャドウの援護がなかなか厄介。しかし、逆に特性を利用すると… 3Aにスプリングフロア、3Eにヨウガンカビン、9Hにコールドアローを仕掛け、 こちらは9Bの位置で待つ。戦士が入ってきたら、まずスプリングを当てる その後、スプリングを3Hに仕掛け直してからヨウガンを当てる この間にシャドウが姿を現すのだが、ここで一つ注意 ヨウガンを当てるまでに、視界は南側を向いていること 正確には、階段下を視界に入れない方向に向き直っておくこと こうしないと、シャドウの出現位置が変わってしまうのだ ヨウガンを当てたくらいでコールドアローを起動 シャドウ出現~攻撃態勢の間にギリギリ当たるはずだ そして戦士は落とし穴へ。この後、さらにスプリングを当てるのだが、 コンボが切れてから当てないと落とし穴に落ちないので注意 あとは放っておくだけで、 戦士 落とし穴→落とし穴の中で起き上がる→また落とし穴 シャドウ 拘束切れる→宿主の元へ帰還→宿主落とし穴の中 となり、両者とも落とし穴の中で勝手に死んでくれる 第23話α 満たされぬ渇き 魔導師 バーバリアン クラッシャー 騎士 呪縛師 僧侶 開幕の組み合わせがかなり厄介なミッション どちらも動かれると怖いため、ほぼ同時に相手をすることになる 14Hにマイン、12Hにアルデバラン、6Aにスパイクウォールを仕掛け、8Gあたりで待機 バーバリアンが来たらマイン起動。アルデバランをかぶせ、6Hにスプリングフロアを設置 その間に魔導師が来るので、2 まで後退。バーバリアンにはスプリングからの落とし穴 アルデバランがない場合はヨウガンで代用。トドメはファイアボーかスパイク→ヨウガン バーバリアンを倒したら、6Bにコールドクロー、6Cにヒートブレスを設置し魔導師を待ち構える あとはコールド→スパイク→ヒートブレスでハメ殺す。浮いているため落とし穴は効かないが、 ヒートブレスが凶悪すぎるので大した手間はかからないはず。ファイアーボールがあると 手間がかなり省けるのでお勧め。こいつらさえ片付ければ後はザコ。適当にあしらおう 呪縛師と僧侶は爆弾起動キャラなので、彼らの動向には注意するように 第26話α 救済 or 最後の日 最後の夜 将軍 魔導師 炎獄師 騎士×2 僧侶 大臣 国王 逃亡者の有無でタイトル及びEDが変わるミッション。ただし、内容は変わらない 数多い侵入者に狭い舞台。難易度は間違いなく最高であろうこのミッション、 実はアルデバランを持っているだけで、難易度がものすごく下がる まず、ミッションが始まったら、180度ターンしエントランスへ向かう 騎士Aが攻撃してくるが、構わず素通りし倉庫まで直行。ここからが本番 1Bにスプリング、5Bにアルデバラン、7Bにコールドアローを設置 さらに拷問部屋へ行き、6Aにスプリング、1Aに仮面と冷気矢を設置 準備が終わったら倉庫へ戻り、火薬箱の裏で侵入者を待ち構える はじめに騎士Aが入ってくるので、スプリングで弾き飛ばす とほぼ同時に仮面を起動。ダウン中に当て、さらに起動で今度はかぶせる あとはコールドで固め、アルデバランを二度落とせば御臨終 その間に炎獄師も寄ってくるが、適当に離れれば攻撃は受けない 騎士Aを倒すと、エントランスに僧侶が登場する。が、とりあえず放置 次の相手は炎獄師。拷問部屋に誘い、先に準備したトラップで返り討ちに ただし、さっさと倒してしまうと僧侶を倒すチャンスを失ってしまう 僧侶が拷問部屋に着いてから倒すのが理想。なお、僧侶も同じコンボで 僧侶の移動ルートによっては、スプリングのチャージが間に合わない状態で 追いついてしまう時もある。この場合は、即炎獄師を始末し、下に記した位置での コンボで僧侶を始末する。時間はあるので、決して焦らず冷静に対処すること この二人を倒すと、祭壇の部屋に魔導師と騎士Bが登場する といっても、追いつくまでには時間差があるので、恐れる必要はない 2Fにスプリング、2Aに仮面と冷気矢を設置し、まずは魔導師から さらに騎士Bも血祭りに上げるのだが、ここで倒してはいけない スプリング→電気イス→仮面→凍りづけ→仮面 でちょうど瀕死になるので、しばらくこのまま放置しておく 次の相手は、エントランスに登場した将軍 倉庫へと向かってくるので、先と同じトラップで迎え撃つ ただし、同じコンボでは倒しきれないので、爆破ハメを使う 仮面をかぶせるまでは先と同じ。そのまま壁まで歩かせ、火薬箱爆破 あとは、端に追いやったままブラストと仮面orアブラでハメ倒す もしくは、壁まで歩かせ→凍りづけ→仮面×3でもよし ただし、この場合ははじめのダウンで無敵化していないことが条件となる 無敵化してしまったら、クエイクを挟むか火薬箱を爆破してトドメを刺そう 将軍の相手をしている間に、瀕死にした騎士Bが追いついてくる ここは、将軍もろともブラストor火薬箱で吹っ飛ばしてしまうのがいいだろう ここまでくれば、あとは大臣、国王との一騎討ちを残すのみ これまでのコンボを使えば、特に苦戦することもなく始末できるだろう もしくは、体力回復を利用してしばらく遊んでやるのも悪くはない なお、アルデバランなしでも攻略は可能だが、難易度は格段に跳ね上がる 腕試しがしてみたいという人以外は避けた方が吉。本当に難しいです 第26話β 彼方へ 騎士 バーバリアン クラッシャー 僧侶 呪縛師 魔導師 第23話αと侵入者が同じという奇妙なミッション。しかもスタート時に侵入者はなし まあこのミッションの場合、むしろこちらが(不法滞在とはいえ)侵入者なわけだが 拷問部屋まで行くと侵入者が現れるので、それまでにいろいろと準備をしておく まずエントランス。11Bにスプリングフロア、6Bにカビン、5Cにスパイクウォール そして倉庫。5Bにマイン、7Bにアブラカビン、あと6Cの火薬箱を爆破できる何か 準備が整ったら、倉庫側から背を向けて入る。なぜこんな妙な入り方かというと、 騎士の会話イベントに捕まるのを阻止するため。侵入者が表示されたら即倉庫へ戻り、 何も考えずマイン起動。バーバリアンがちょうど引っかかるので、あとはアブラ→火薬箱 これはとりあえず放っておき、次は騎士の相手をする。エントランスまで戻り、スプリングから カビン→スパイク→コールドクロー→ヒートブレス→倒れる柱のコンボを叩き込む これで両者とも瀕死になるわけだが、倒すのはバーバリアンからにした方がいい というのも、騎士を倒すと次に現れるのは僧侶。回復役に出てこられると厄介なので、 まずはバーバリアンから各個撃破していこう。これが終われば念願のアルデバランだ
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更新履歴10件 アユタヤダンジョン 01(古代遺跡迷宮) アマツダンジョン 01 神殿聖域 04 神殿聖域 03 神殿聖域 02 神殿聖域 01 キューブダンジョン02 キューブダンジョン01 悪魔の洞窟 dungeon001 修道院 03(abbey 03) 簡易リンク ダンジョン プロンテラ地下水路 迷宮の森 スフィンクスダンジョン ピラミッドダンジョン 蟻地獄ダンジョン グラストヘイム アルデバラン時計塔 ゲフェン地下ダンジョン ミョルニール廃坑 オーク地下洞窟 イズルード海底洞窟 沈没船 タートルアイランド フェイヨン地下洞窟 おもちゃ工場ダンジョン コモドダンジョン ノーグロード アマツダンジョン コンロンダンジョン 龍之城ダンジョン ウンバラダンジョン アユタヤダンジョン 鉱山ダンジョン ジュピロス 生体工学研究所 アビスレイク地下洞窟 機械人形工場 氷の洞窟 トール火山ダンジョン オーディン神殿 タナトスタワー 神殿聖域 名も無き島修道院 モスコビア オリジナルダンジョン 悪魔の洞窟 キューブダンジョン ユミール沖 ダンジョン プロンテラ地下水路 取得中です。 迷宮の森 取得中です。 スフィンクスダンジョン 取得中です。 ピラミッドダンジョン 取得中です。 蟻地獄ダンジョン 取得中です。 グラストヘイム 取得中です。 アルデバラン時計塔 取得中です。 ゲフェン地下ダンジョン 取得中です。 ミョルニール廃坑 取得中です。 オーク地下洞窟 取得中です。 イズルード海底洞窟 取得中です。 沈没船 取得中です。 タートルアイランド 取得中です。 フェイヨン地下洞窟 取得中です。 おもちゃ工場ダンジョン 取得中です。 コモドダンジョン 取得中です。 ノーグロード 取得中です。 アマツダンジョン 取得中です。 コンロンダンジョン 取得中です。 龍之城ダンジョン 取得中です。 ウンバラダンジョン 取得中です。 アユタヤダンジョン 取得中です。 鉱山ダンジョン 取得中です。 ジュピロス 取得中です。 生体工学研究所 取得中です。 アビスレイク地下洞窟 取得中です。 機械人形工場 取得中です。 氷の洞窟 取得中です。 トール火山ダンジョン 取得中です。 オーディン神殿 取得中です。 タナトスタワー 取得中です。 神殿聖域 取得中です。 名も無き島修道院 取得中です。 モスコビア 取得中です。 オリジナルダンジョン 悪魔の洞窟 メモリアルフィールド05の10時方向のWPより移動可能。 取得中です。 キューブダンジョン 転送石使用により移動可能。 取得中です。 ユミール沖 聖カピトーリナ修道院(245,83)のWPにより移動可能。Lv125以上 取得中です。
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空間移動システム 本家で空間移動といえばカプラ職員による街から街への移動ですが、 Cocoa Lifeではカプラ職員による空間移動がありません。 変わりにオリジナルの空間移動システムを実装しています。 最初に空間移動で移動できる街はプロンテラと過去フェイヨン(首都)のみです。 各街にあるワープポイントでその街を登録することで、空間移動による移動が可能になります。 ワープポイントは各街の大体中央にあります。 ダンジョンへの空間移動も同じで、ダンジョンの入り口に登録ポイントがあります。 ただし各階層に登録ポイントはありません。 迷子の為の空間移動システム 百聞は一見にしかずということで実際に体験してみましょう。 首都旧フェイヨンから外に出て出てきたWPに入ると新フェイヨンに出ます。 新フェイヨンの中央付近にWPがあります。 WPにはいると登録しますか?と聞かれるので最初は「いいえ」を選択してみてください。 するとSSの様な移動先の選択肢が出てきます。 ここでやめるを選択するかcancelを押してWPに入りなおしてください。 そうするとまた登録しますかと聞かれるので今度は「はい」を選択します。 |すると移動先の選択肢にフェイヨンが追加されます。 この様な登録ポイントが各ダンジョンの入り口と各街にあります。 各タウンの登録ポイント タウン名 登録ポイント詳細 プロンテラ(prontera) 155.282付近 モロク(morocc) 160.159付近 中央の建物の前 ゲフェン(geffen) 119.132付近 ゲフェン中央塔の裏 新フェイヨン(payon) 164.174付近 アルベルタ(alberta) 130.77付近 NPC帽子屋お姉さんのそば イズルード(izlude) 127.142付近 中央テント(果物商人のいる所)の裏 アルデバラン(aldebaran) 140.148付近 時計塔の裏 グラストヘイム(glast_01) 200.87付近 GH修道院入り口の下のにある噴水のようなオブジェクトの辺り ルティエ(xmas) 147.133付近 NPCクリスマス芸人のいるツリーの下 コモド(comodo) 189.161付近 NPCカチュアより少し西の辺り ジュノー(yuno) 157.121付近 中央広場より少し下の辺り アマツ(amatsu) 108.167付近 城に架かる橋の隣 コンロン(gonryun) 158.137付近 中央銅像の裏 ウンバラ(umbala) 100.150付近 村長の家とウンバラ入り口の中間辺り ニブルヘイム(niflheim) 194.182付近 龍之城(louyang) 218.99付近 龍之城入り口より真っ直ぐに少し上に行った辺り アインブロック(einbroch) 133.39付近 アインブロック入り口のすぐ西隣り リヒタルゼン(lighthalzen) 159.95付近 リヒホテルより真っ直ぐに少し下へ行った辺り(道路がクロスしている所) フィゲル(hugel) 100.125付近 フィゲル入り口より真っ直ぐに上へ行った辺り ラヘル(rachel) 137.136付近 中央十字路の辺り ベインス(veins) 197.230付近 道を上っていった先(MAP中央やや上の、2つ橋っぽいものが架かって見える四角い建物の下辺り) 少し分かり難いダンジョンの登録ポイント ダンジョン名 登録ポイント詳細 迷宮の森(prt_maze01) 18.52付近 迷宮の森1FのウルフMAP(アルデバラン側から迷宮の森へ入ったMAP) 生体工学研究所(lhz_dun02) 220.6付近 1Fではなく2F入り口(下水管を通って入った所。初回は研究所潜入クエスト必須です)
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セイントバブル(せいんとばぶる) 概要 Saint Bubble=聖人の泡 セイントバブルとは、大量の水泡を爆発させて攻撃する術のこと。 初出はAのジェイド・カーティス。 英語版表記は「Blessed Drops(ブレスド・ドロップス)」。「祝福された雫」の意。 登場作品 + 目次 アビス ベルセリア TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 ジェイド・カーティス 対象となる敵の地面から無数の泡を発生させ破裂させることにより攻撃する上級譜術。 分類 上級譜術 属性 水 HIT数 12 消費TP 32 威力 644 詠唱時間 8.4s 習得条件 Lv40 FOF発生:水100%風・光のFOFでディバインセイバーに変化FSチャンバー効果・赤:ダメージ10%上昇・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:無色FOFでも変化 譜術の一種。ジェイドがLv40で修得する。 水泡を次々と炸裂させて攻撃する上級譜術。範囲指定。 発生が著しく遅く、敵の場所や大きさによってヒット数が大きく変動する。 威力や最大ヒット数、拘束時間が非常に優秀で、動きが遅くサイズの大きい敵には驚くほどの威力を発揮。 使い所を見極めればかなり強力な術であり、慣れればゲームクリアまでお世話になる。 ルークを操作している場合は、このヒット数と拘束時間の長さを利用して追撃で一気にたたみかけよう。 彼には強力なFOF技である守護氷槍陣があるので水のFOFが発生した際にタイミングよく発動する事で更にダメージを与える事ができる。 時と場合を考えて唱えよう。使いどころを間違うと、せっかくの詠唱時間が水泡に帰すことに。 台詞 日本語版 出でよ、敵を蹴散らす激しき水塊(すいかい)、セイントバブル! 英語版 Arise, o violent waters, to rout mine enemies. Blessed Drops! 使用者 リグレット 台詞 受けてみろ!セイントバブル! 使用者 レプリカネビリム 台詞 いくわよ…セイントバブル! 使用者 ギガントモース、レプリカンティス ▲ ベルセリア 習得者 ライフィセット 前方四か所に、当たると大きく弾ける水泡を出す。術防御上昇中の敵から効果を奪うことができる。 分類 聖隷術 属性 水・無・妖魔 HIT数 4 消費SG 32 威力 560 詠唱時間 2.33s 習得条件 Lv32 術防御奪取、スタン、引き起こし効果術派生の魔風晶で発動ボタン長押し→インサブステンシャルへ術技変化 聖隷術の一種。ライフィセットがLv32で修得する。 前方に扇状に四つの水泡を放つ。ゼスティリアのバブルアローに酷似している。 水泡は約7秒が経過するか、敵が接触すると破裂する。 巨大な敵に近距離で放てば四つともHITし、大ダメージを狙える。 台詞 聖泡散り行き魍魎爆ぜよ!セイントバブル! ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 ジーニアス・セイジ、リヒター・アーベント 習得・使用者:シンカー 対象となる敵の地面から無数の泡を発生させ破裂させることにより攻撃する水系上級魔術 分類 上級魔術 属性 水2 HIT数 7 消費TP 49 威力 9.1 詠唱時間 8秒 習得条件 ジーニアス:第7章リヒター:第6章シンカー:Lv.40 魔術の一種。第6章のリヒター、第7章のジーニアスが修得している。 アビスとほぼ同性能だが、タイダルウェイブに比べると攻撃範囲が狭く、こちらでは使い勝手が悪い。 リヒターは岬の砦での一時加入時に習得する。術技引き継ぎを購入すると最初から習得している。 習得者:仲間モンスター 分類 第二楽章 属性 水0 HIT数 6 消費TP 0 威力 7.8 詠唱時間 - 発動条件 システム:ユニゾン・アタックを参照 使用者 アリス、アルブム・アートルム 台詞 日本語版 出でよ、敵を蹴散らす激しき水塊(すいかい)! セイントバブル! 英語版 Arise, o violent waters, to rout mine enemies. Blessed Drops! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ジェイド・カーティス 対象となる敵の地面から無数の泡を出現させる術 分類 上級術 属性 水 HIT数 11 消費TP 21 威力 990(90×11) 詠唱時間 330F(5.50s) 習得条件 Lv41 術の一種。ジェイドがLv41で修得する。 原作からは考えられないほどの範囲の狭さから、「シャンパーニュ」呼ばわりされる。 代わりに詠唱は早く威力もそこそこ高いので、味方の連携を支援しながらボス戦などで使おう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:ジェイド・カーティス、リヒター・アーベント 分類 術 属性 水 HIT数 11 消費TP 16 威力 935(85×11) 詠唱時間 3.5秒 習得条件 初期習得 攻撃した敵を気絶させやすい ▲ バーサス 習得者 ジェイド・カーティス、リヒター・アーベント ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ジェイド・カーティス ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 ジェイド・カーティス ▲ レイズ 習得者:ジェイド・カーティス 浄化された清水を破裂させる術 分類 術 属性 水 HIT数 9 初期消費CC 6 性質 魔 威力 760→912 詠唱時間 習得条件 武器「ヘビーハルバード」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 効果範囲が20%拡大する 詠唱文 「溺れゆく水よ! セイントバブル!」 習得者:リヒター・アーベント 浄化された清水を破裂させる術 分類 術 属性 水 HIT数 9 初期消費CC 6 性質 魔 威力 760→912 詠唱時間 2.8→2.52 習得条件 武器「清明・八雲」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 詠唱速度が10%上昇 詠唱文 「巻き起これ! セイントバブル!」 習得者:アリス 浄化された清水を破裂させる術4連携目以降に発動すると「フリージングバブル」に変化バーストリミッツ中は連携数省略可 分類 術 属性 水 HIT数 消費CC 6 性質 魔 威力 760 詠唱時間 2.8秒 習得条件 バーストリミッツ鏡装「ひれ伏す可愛さ アリス」を入手 秘技 4連携目以降に発動するとフリージングバブルに変化 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 術連携タイミングを0.2秒早める 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 術連携タイミングを0.2秒早める 強化6 敵ののけぞり時間+0.2秒 第一鏡装の秘技が強いため、バーストリミッツ鏡装なのに出番が無い…。 詠唱文 「出でよ、敵を蹴散らす激しき水塊! セイントバブル!」 習得者:ライフィセット 浄化された清水を破裂させる術 分類 術 属性 水 HIT数 9 初期消費CC 6 性質 魔 威力 760→912 詠唱時間 2.8 習得条件 武器「シルクタッチ」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 詠唱文 「聖泡(せいほう)散り行(ゆ)き、魍魎(もうりょう)爆(は)ぜよ! セイントバブル!」 使用者:レプリカネビリム 詠唱文 「弾けなさい! セイントバブル!」 ▲ 関連リンク 派生技 ディバインセイバー インサブステンシャル ▲ 関連技 シャンパーニュ バブルアロー ヒートレッド カレイドイグニス パッションバブル フォースバブル ▲ ネタ ▲